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221(第1页)

&esp;&esp;他会有什么样的反应?

&esp;&esp;栗说星还是没有放松。

&esp;&esp;相反,他更加的忧心忡忡了。

&esp;&esp;总觉得一旦是真人,且知道自己身处游戏里,八成会崩溃。

&esp;&esp;但如果他真的是真人,这事儿又不能一直不说……

&esp;&esp;糟了,怎么感觉这里处理不好,也是个be的结果。

&esp;&esp;线索已经出现在光屏上。

&esp;&esp;宿鸣谦却没有

&esp;&esp;一旦想通,栗说星转换思路那是飞快的。

&esp;&esp;栗说星:“崽崽!”

&esp;&esp;宿鸣谦:“西木?”

&esp;&esp;栗说星:“你喜欢玩游戏吗?”

&esp;&esp;宿鸣谦:“?”

&esp;&esp;栗说星:“我给你看看我的游戏吧。”

&esp;&esp;宿鸣谦:“??”

&esp;&esp;栗说星心机道:“游戏可以使人放松,唉,我最近压力有点大,如果能和你一起玩玩双人游戏,放松放松,就好了。”

&esp;&esp;宿鸣谦:“???”

&esp;&esp;栗说星的行动也不输他的思维速度。

&esp;&esp;既然决定了要帮助小人,他的思维速度就自然而然转到要怎么帮助小人上。

&esp;&esp;首先,好感度是一切的基础,好感度绝不能丢,这可关系着崽崽对我的依赖和喜爱。

&esp;&esp;其次,崽崽置身游戏之中,帮助崽崽了解和这款游戏相近的游戏,就意味着帮助崽崽了解自身处境,这种潜移默化的效果,应该比较温和。

&esp;&esp;最后,既然崽崽可能是真人,那么在知道阿崽进入游戏的真实原因之后,还是要谨慎行事,不能对其他人透露太多,争取多玩游戏,解锁更多记忆碎片!

&esp;&esp;三样基本准则已经拟定。

&esp;&esp;栗说星进行二次深入思考。

&esp;&esp;现在好感度已经有137了,增长得着实不慢,自从买了洒水器,又有了自助周刊架之后,小人看看洒水器,翻翻周刊,哪怕自己什么也不做,好感度也会以每天50~100点的速度递增。

&esp;&esp;有了这个打底,他能在十一月底或十二月初,轻轻松松达到好感度1000的指标。

&esp;&esp;也不知道好感度1000之后,会出什么样的奖励。

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